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Avatares fumando y videojuegos: cómo las tabacaleras apuntan a jóvenes en el metaverso

undefined 22, 2025

Avatares fumando y videojuegos: cómo las tabacaleras apuntan a jóvenes en el metaverso

Source: guim

Empresas de tabaco y alcohol están usando espacios digitales sin regulación como el metaverso para llegar a jóvenes, eludiendo las restricciones tradicionales. Un informe del proyecto Canary muestra cómo marcas usan NFTs, eventos virtuales y juegos para normalizar el vapeo. Con más de la mitad de usuarios del metaverso menores de 13 años, expertos alertan sobre esta influencia creciente. Las regulaciones aún no alcanzan a estas nuevas formas de marketing.

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