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Máquinas de escribir, alfombras con olor y viajes locos de prensa: cómo era trabajar en revistas de videojuegos en los años 80

undefined 4, 2025

Máquinas de escribir, alfombras con olor y viajes locos de prensa: cómo era trabajar en revistas de videojuegos en los años 80

Source: guim

En el verano de 1985, como gamer de 14 años, visité el Commodore Computer Show en Londres y quedé fascinado con Julian Rignall, un crítico de Zzap!64. Las revistas de videojuegos como Zzap, Crash y Computer & Video Games eran los influencers de los años 80, convirtiendo a los críticos en estrellas. Tras bambalinas, todo era un caos: procesos de producción manual y equipos trabajando en oficinas pequeñas y de bajo presupuesto. Sin embargo, definieron una era, llevando los límites del periodismo de videojuegos y allanando el camino para futuras publicaciones.

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