Máquinas de escribir, alfombras con olor y viajes locos de prensa: cómo era trabajar en revistas de videojuegos en los años 80
undefined 4, 2025

En el verano de 1985, como gamer de 14 años, visité el Commodore Computer Show en Londres y quedé fascinado con Julian Rignall, un crítico de Zzap!64. Las revistas de videojuegos como Zzap, Crash y Computer & Video Games eran los influencers de los años 80, convirtiendo a los críticos en estrellas. Tras bambalinas, todo era un caos: procesos de producción manual y equipos trabajando en oficinas pequeñas y de bajo presupuesto. Sin embargo, definieron una era, llevando los límites del periodismo de videojuegos y allanando el camino para futuras publicaciones.
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